当《嗜血代码》(Code Vein)在 2019 年问世时,它之于《黑暗之魂》就像万代南梦宫的《噬神者》之于《怪物猎人》。也就是说,这是一款受动漫启发、创意匮乏、虽然有独特卖点但表现平平的游戏。尽管我曾被《嗜血代码》那种极致的“中二”风格所吸引,但它确实算不上一款优秀的作品。因此,我和所有人一样惊讶地承认,《嗜血代码 2》是一款非常出色的游戏。
嗜血代码
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初代作品以《黑暗之魂》和《血源诅咒》为基础,而续作则更多地借鉴了《艾尔登法环》。这体现在向完全开放世界的转变,以及更加自由的角色构筑表达上。但让《嗜血代码 2》真正脱颖而出的,是它愿意不被灵感来源或前作所束缚。

体验从与前作一样细节到令人发指的角色创建器开始,这次的深度甚至更高,随后便将你投入到宏大的任务中——拯救世界。这不是最独特的设定,但游戏以一种真挚、感人的方式去呈现。现实世界正遭受灾难性的“复燃”(Resurgence)觉醒的蹂躏,你需要前往过去的世界来拯救它。
你探索的区域被称为“边境”(The Frontier),分为三个不同的区域,每个区域代表一位 100 年前为了镇压“复燃”而被封印的英雄。你在现实和每位英雄各自的过去中探索世界,虽然大部分地形保持一致,但你遇到的敌人和视觉效果完全不同,你的选择会以微小但独特的方式改变现实的面貌。
探索“边境”并不像《艾尔登法环》的交界地那样自然(在旅途中偶然发现秘密区域),但你也不是在清理地点的清单。探索的奖励旨在缓解旅途压力,例如从微型地下城获得武器的新“战斗形态”(Combat Forma)、升级治疗道具,或激活区域“感应”(Pathos)以获得独特的增益(如提高生命值恢复)。这充当了一种你可以控制的难度缩放形式,让你通过在世界中投入时间来稍微降低挑战。
如果你只想追随主线剧情,你随时可以这样做。探索完全是可选的。
你的主要交通工具是一辆哥特与巴洛克风格的摩托车,几乎可以随时随地召唤。世界充满了破碎的高速公路和废弃的火车轨道供你疾驰,欣赏远景本身就是一种巨大的快乐。重点在于旅程:当你冲过雨后的积水时溅起的水滴,或者当你穿过杂草丛生的森林时看到阳光在树影间闪烁。单纯地载着同伴在世界中漫游是非常惬意的,即使你心中并没有目的地。
即便如此,摩托车也有实际用途。你不仅可以用它撞飞疾驰而过的敌人,它还可以滑翔以到达一些正常情况下无法触及的区域。当开发者真的不想让你去某个地方时,你会撞上隐形墙,但能够飞行的能力确实会激励你去尝试。

话虽如此,这是一款类魂(Soulslike)游戏,战斗占据了游戏的主要部分。它继承了该类型的许多基础元素,但也以非常独特的方式进行了革新。“血码”(Blood Codes,决定属性且可随时更换的伪职业)和“吸血牙装”(Mystic Veils,用于吸血攻击)从原作回归,但两者都经历了巨大的改动。
这一次,“枷锁”(Jails)是完全独特的,每种类型仅存一个,并增加了吸血攻击本身的深度。我个人最喜欢的是“收割者”(Reaper),它让你在进行吸血攻击前可以招架攻击,并腾出了我的防御形态槽。至于血码,每一个都与 Boss 或同伴绑定,并带有可以严重改变你游戏风格的独特特质。例如,其中一个允许你从常规攻击中获得冥血(Ichor),而不是必须使用较慢的吸血攻击,但如果冥血超过限制,它就会开始消耗你的生命值。
游戏的另一个新方面是“遗赠形态”(Bequeathed Forma),分为攻击型和防御型,分别取代了原作专用的防御和招架按键。攻击形态是与每位英雄绑定的独特武器,而防御形态则是各种盾牌、翻滚和招架工具,以适应你的游戏风格。如果你想增加难度,甚至可以完全移除它们。
然而,我最喜欢的战斗部分是“负重系统”(Burden system),这是一种我从未在游戏中见过的属性处理方式。点数不是为了达到装备的属性要求,而是从你的总额中扣除,当你超过限制时,属性就会变得“超负荷”。这既有好处也有惩罚,意味着让自己超负荷可以成为一种战术选择。
然而,敌人的设计却没能保持同样的水准。他们表现尚可,也有足够的深度鼓励你尝试不同的构筑。但种类严重匮乏。每个区域都会给现有的敌人增加独特的变体,比如在不死森林中复活的对手,但他们在本质上到处都一样。这也适用于微型地下城中的绝大多数 Boss。他们基本上只是普通敌人的强化版,这意味着你在战斗时已经知道会发生什么。
还有一些巨大的敌人会完全卡死镜头。与他们战斗简直是地狱。
好在主线 Boss 表现出色。每一个都是一种享受,而且感觉完全不同。他们的数量相对较少,但主题性的铺垫以及机制的多样性,轻而易举地使他们成为游戏最强劲的看点之一。

当我玩初代《嗜血代码》时,我无法与任何角色产生共鸣。他们感觉太中二、过度煽情且过于脸谱化,无法在我的记忆中留下烙印。然而《嗜血代码 2》的阵容虽然并非总是出类拔萃,但深度要高得多,让我产生了情感投入。
同伴在战斗中仍然可以使用,但他们不仅真的能独当一面,你还可以同化他们进行单人战斗,同时获得属性提升。
为了在现实中解开每位英雄的封印,你需要前往他们各自的过去,并在旅途中与他们搭档。你与他们并肩作战,观察他们在战斗中使用独特的工具,并了解导致他们被封印的事件。但这正是每个主要 Boss 如此吸引人的原因。他们是过去的英雄,在现实中以怪物的形态被挑战。他们作为搭档时使用的工具和战术,现在变成了对付你的手段。在你见到 Boss 之前,你已经对他们产生了情感联系。
Josée 是一个特别的亮点。你最初与她度过的时间,结合你对她历史所做的剧烈改变,使她成为游戏中深度最深的角色之一。她甚至会改变作为同伴的作战方式,获得第二件可以使用的武器。
穿越到过去是故事的核心部分,改变过去的能力也是如此。这需要付出很多额外的努力,但也给你更多时间与每位英雄相处。通过这少量的角色阵容,以及与他们相处这么长时间的机会,你不可避免地会产生依恋。故事的节奏也确保了没有任何角色会被冷落太久。
《嗜血代码 2》在大多数常规设计上并没有开辟新天地,也不会成为类魂游戏的新门面。但它拥有完全实现的独特创意,让它在同类游戏中脱颖而出,而令人惊讶的强力角色刻画则帮助将玩法和叙事融合在一起。这里有一场血色的盛宴等待享用。
优点与缺点迷人的角色。独一无二的属性和职业系统。一个令人愉快虽然简单的开放世界。明显的敌人种类匮乏。微型地下城需要更多样化。
评分:4.0 / 5
类型动作, RPG, 类魂, 恋爱模拟, 开放世界发行日期2026年1月29日分级Teen / 血腥、毒品引用、轻微粗口、局部裸露、暗示性主题、暴力、游戏内购买开发商万代南梦宫工作室 (Bandai Namco Studios)发行商万代南梦宫娱乐 (Bandai Namco Entertainment)