
Embark Studios 发布了《Arc Raiders》1.17.0 版本的完整更新说明,揭示了针对进入“笼罩之空(Shrouded Sky)”的 PvP 和 PvE 玩家的一系列削弱。
新补丁的详细内容于今日在该撤离类射击游戏的官方网站上公布。伴随而来的是一项承诺:玩家在登录查看 2 月份的新内容掉落时,遇到的将不仅仅是飓风和新的 ARC 威胁。
PvP 玩家应该知晓,三款最实用的多人游戏武器——Stitcher、Kettle 和 Venator——的基础伤害均遭到了削弱。Stitcher 和 Venator 手枪的爆头倍率也已降低。这些来自 Embark 的针对性削弱将对 PvP 战局产生显著影响,而对 Jupiter 和 Aphelion 的加强可能会使它们在各个方面都变得更加实用。
PvE 玩家可能会欢迎此次更新对两款能量武器的改进,但他们在“笼罩之空”中也未能幸免于削弱。让我们直面现实:Deadline、Trailblazer、Wolfpack 和 Showstopper 现在将变得更加难以制作。
由于在击败 ARC 时每件装备都极其有用,Embark 要求玩家收集至少多一种 ARC 资源来建造它们。对于 Vita Spray 来说还不算太糟,它只需要额外一个 Tick Pod。另一方面,拥有密集空中追踪炸弹的 Wolfpack,现在每次制作都需要一个 Rocketeer Driver。Rocketeer 资源相当稀有且众所周知地难以刷取,这使其成为最实质性的制作调整之一,对 PvE 爱好者来说是一个极高的要求。
我们预料到“笼罩之空”将是 Embark 迄今为止最大的更新之一,但 1.17.0 版本补丁说明揭示了自今日早些时候发布以来的更多亮点。例如,玩家现在可以与地表的钢琴互动,这增加了可演奏乐器的列表。突袭者们还会注意到,麻烦的功勋(Feats)现在每天可以重刷三次,而 PvP 功勋已被完全移除。补丁说明最后还附带了团队关于其持续进行的反作弊计划的消息,确认在修复了今日的一些额外漏洞后,计划继续惩罚作弊者和利用漏洞者。
“笼罩之空”的发布标志着 Embark 完成了《Arc Raiders》2026 年四个月路线图的一半。下一个更新“闪点(Flashpoint)”预计将在 3 月底带来更多威胁和 Scrappy 的变化,而“裂变之潮(Riven Tides)”定于 4 月添加新地图和大型 ARC。我们本月早些时候采访了工作室首席执行官 Patrick Söderlund,了解了团队计划如何让突袭者在今年及以后保持参与度。
最后,您可以在下方的完整补丁说明中查看今日包含的所有削弱、加强和其他平衡调整。
ARC Raiders
凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。
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突袭者们请注意!
猛烈的飓风正席卷地表,迫使低能见度战斗、强风和飞溅碎片采取新策略。侦察兵在铁锈带(Rust Belt)发现了两种新的 ARC 类型;我们建议在风暴平息前保持谨慎,但那些懂得观测天气的人将在混乱中发现机遇。
在 1.13 版本中,我们发布了一个包含武器优化修复的更新,但正如许多人注意到的,这产生了降低半自动武器总射速的意外后果。在 1.13.1 版本中我们撤回了该修复,但更新中混入了一些不该出现的内容。
许多人报告了武器的“暗改加强”,调查后我们发现 1.13.1 版本无意中影响了我们的武器输入缓冲。以前您必须配合武器预期的节奏进行输入才能发挥其全部潜力,而现在您可以直接连点按钮,实际上绕过了学习武器节奏的技术要求。我们希望保留一些技术表现,但也意识到之前的反馈感不够。为了解决这个问题并达成折中,我们增加了更多控制手段来逐一调整每把枪的输入缓冲窗口,并相应调整了半自动武器。现在连点时射击响应依然灵敏,但选择控制射击节奏的玩家将获得更好的效果。
此外,我们一直在研究低阶和高阶武器之间的平衡。许多人担心某些低阶武器以极低的成本胜过高阶武器,我们希望改变这种平衡,同时保留如果你技术足够好就能以弱胜强的灵活性。我们首先降低了 Stitcher 和 Kettle 的整体击杀时间(TTK),并增加了 Aphelion 和 Jupiter 的机动性。我们还对 Venator 进行了二次调整,它似乎仍主导着许多 PvP 对抗。
Stitcher开发者笔记: Stitcher 作为奖励战术走位的近战武器表现良好,但我们发现其极快的 TTK 有时会导致你在还没来得及反应时就被伏击杀害。正如许多人指出的,高爆头伤害是主因。当瞄准中心躯干时 TTK 尚可,但当近到能将大部分子弹打在头部时,其 TTK 远快于其他武器。此次调整旨在通过降低全自动精度和降低爆头倍率,使爆头 TTK 更接近身体 TTK。
爆头倍率从 2.5 降低至 1.75基础伤害从 7 降低至 6.5单发扩散增加约 50%(扩圈更快)Kettle开发者笔记: Kettle 处于一个尴尬的位置。其高伤害原意是用于中程且有节奏的射击,但我们看到许多人将其带入近战并当作微冲使用。我们希望将其与 Stitcher 区分开,但也看到大家喜欢它的多功能性。因此我们降低基础伤害以平衡其 TTK,但保留高爆头倍率以鼓励玩家追求精准度。
基础伤害从 10 降低至 8.5Venator开发者笔记: 自 1.3.0 削弱以来,我们一直在观察数据。许多人反映它在 PvP 中依然强势,数据也显示它是目前表现最好的武器之一。对于这个阶位的武器,我们希望它表现好,但不能过头。我们正在全面削弱其伤害以增加 TTK,如果这不起作用,我们可能需要研究其弹药消耗和成本效率。
爆头倍率从 2.5 降低至 2基础伤害从 9 降低至 8Jupiter开发者笔记: 在 PvP 中,Jupiter 拥有全游戏最高的爆头伤害,但在远距离很难命中。在近距离使用也很危险,因为空一枪就会让你在装弹或切枪前变成活靶子。我们增加了开镜缩放倍率以提供更好的视野,并缩短了切枪时间,使其更容易切换副武器补刀。
开镜放大倍率从 ~1.9x 提升至 ~2.2x装备时间从 1.2s 优化至 1.05s收枪时间从 0.9s 优化至 0.75sAphelion开发者笔记: 我们对之前的 Aphelion 平衡并不满意。它原意是作为更偏向 PvP 的传说武器,但跟不上其他 PvP 武器的节奏。我们进行了一些改动使其用起来不那么笨重,更加灵活,以提高其在 PvP 中的可行性。
基础装弹时间从 4.5s 降低至 3.5s射击间隔从 0.9s 降低至 0.7s垂直后坐力降低约 50%开镜稳定速度提升约 35%能量弹夹 (Energy clip)
现在默认在工作台可用。物品价值与成本变更以下物品的价值和成本已调整,并伴随相应的回收和拆解调整:
Deadline价值从 5,000 提升至 6,000。商人价格从 15,000 提升至 18,000。新增一种 ARC 零件作为制作成本。Trailblazer价值从 1,600 提升至 2,200。商人价格从 4,800 提升至 6,600。新增一种 ARC 零件作为制作成本。Wolfpack价值从 5,000 提升至 6,000。新增 Rocketeer Driver 作为制作成本。降低了精炼炸药成本。Vita Spray价值从 3,000 提升至 3,400。新增 Tick Pod 作为制作成本。Showstopper价值从 2,200 降低至 2,100。新增 Hornet Driver 作为制作成本。制作组件从高级电子元件更改为普通电子元件。ARC 零件的出售价值已降低,以更好地反映其在制作和进度中的用途。Stella Montis
修复了多处碰撞问题,防止玩家利用“卡死重置”功能到达地图外。调整了夜间照明以提高可见度。修复了溢洪道桥梁降下后仍显示互动提示的问题。我们在反作弊方面采取了进一步行动。我们的防御系统在多个层面运行:从简单的软件检测到基于行为和数据的进化模型。我们利用广泛的游戏遥测和机器学习来识别不明显的模式。
我们最近针对不同的漏洞利用采取了行动,并进一步加强了规则和执行力度。严重违规现在将面临更严厉的后果。强力检测将直接导致永久封禁,而其他违规将收到临时停封和一次改正机会。我们正在准备启动对封禁申诉的系统化人工审核。游戏尚处于早期,数据量巨大,但这一过程确保了在反作弊团队努力维持公平竞争的同时,每个案例都能得到谨慎处理。
这是持久战,我们承诺贯彻到底。
//Ossen以及 ARC Raiders 团队