随着 Halo、战争机器:重装上阵 和 极限竞速:地平线5 已经在 PlayStation 平台上线或有相关计划,再加上 战神:诸神黄昏 和 最后生还者:第一部 登陆 PC,游戏界似乎已经没剩下多少尚未被开发的“新奇事物”了。
可以说,目前最大的悬念在于看到任天堂的游戏出现在除了 NES、SNES、GameCube、Game Boy、Wii、Wii U、Switch 或 Switch 2 以外的平台上。尽管马力欧出现在 PlayStation 平台或林克加入 Xbox 阵营的可能性微乎其微,但一些粉丝正试图通过在 PC 上对任天堂游戏进行反编译来实现这一目标。

Super Smash Bros. 64 作为这一切的开端,也成为了这些项目中的一员。得益于一个新项目,它现在正式登陆了 PC,但有一个重大缺陷——AI 的介入。
一段时间以来,粉丝们一直在缓慢地尝试反编译 Super Smash Bros. 64,以便使其能在 PC 上原生运行。一位粉丝更进一步,发布了一个利用 AI 来完成这项工作的 Super Smash Bros. 64 版本。
GitHub 上写道:“促使我开发这个项目的原因是我能做到。因为它很难,因为它之前从未被完成过(至少没有开源)。这花费了我大量的个人时间,即使在使用 AI 的情况下也是如此。它迫使我发挥创造力,设计自定义工具,并将代理强制放入特定的框架中。”
“人们可能不喜欢它,因为我使用了 AI,没关系。我不会去争论你的观点,也不会试图说我的方式是正确的方式。它对我有效,这就是对我来说最重要的。我的代码是开源的、免费的,且采用 MIT 许可证,每个人都可以从中学习。这才是你们应该关心的。”
自然,这一元素并没有让粉丝们感到满意。原因之一是它违背了反编译的初衷,同时也损害了原版游戏的完整性。
下载了该“反编译版”的用户立即指出了两个问题:游戏在遇到 Master Hand 时会崩溃,且音效与原版相比不够准确。

再加上 AI 的使用,粉丝们正敦促其他人不要参与其中,转而等待官方发布。
ReleasedApril 26, 1999ESRBeDeveloper(s)HAL LaboratoryPublisher(s)NintendoEngineProprietary Engine

忘掉 Rebirth 吧,我真正想在 Switch 2 上看到的游戏是 最终幻想15口袋版。任天堂终于拥有了一台性能足够强大、能够驾驭这些绝对经典的硬件。